Inuti Netflixs blomstrande värld av animerade videospelsanpassningar

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Videospel har en lång historia av att anpassas till animation för TV. Det är en trend som kan spåras tillbaka till 1989, ett år som premiärvisades Dragon Quest, King Koopa's Kool Kartoons, The Legend of Zelda, och Super Mario Bros. Super Show! Och under de senaste åren har Netflixs animationsdivision i tysthet fortsatt denna ofta förbisedda subgenre, inklusive veckans premiär av Cyberpunk: Edgerunners . Under en tid då videospelsanpassningar fortfarande ofta är källan till ögonrullningar och animation inte känns lika stabil som den en gång var, har Netflix i det tysta gjort det otroliga och förvandlat dessa anpassningar till tv-tv som man måste titta på.



Det började med Castlevania . Serien, producerad av Frederator Studios, var tekniskt sett Netflixs andra videospelsanpassning som marknadsfördes som ett original bakom den Spyro-fokuserade Skylander's Academy. Det var dock det första i sitt mycket specifika slag som skapade kritisk uppmärksamhet. Leds av Adi Shankar, ett långvarigt fan av serien, Castlevania i genomsnitt en 94 procent på Rotten Tomatoes — en imponerande siffra i sig, men en som är ännu mer så när du tar hänsyn till hur ofta videospelsanpassningar och animationer i allmänhet förbises.



'Till denna dag har jag fått folk att gå tillbaka till Castlevania [och säger] att det bara är en fantastisk Dracula-historia, säger John Derderian, chef för animerade serier för Netflix, till h-townhome. Derderian var där från Castlevanias första pitch. 'De vet inte ens vad Castlevania är, vilket du är som 'Wow, det är en riktig vinst.'

Foto: Netflix

På frågan om vad Netflix letar efter när de överväger att skapa eller distribuera en videospelsanpassning, betonade Derderian 'en historia med många fantastiska karaktärer, en fantastisk resa, mycket hjärta.

'Man tittar på många av misslyckandena, och det var filmer som inte riktigt fick spelet nog. Det var som att IP lämnade händerna på spelföretaget, och det var någon som inte riktigt förstår spelförfattarna som inte riktigt förstod spelet. Du kommer bara att få framgång om det är sammansmält med andan och själen i spelet. Och att vara nära spelföretaget är en bra fuskkod. Det hjälper oss att komma lite närmare och lite snabbare.”



Det gäller särskilt Hemlig , Riot Games serie baserad på lore av League of Legends. Av programmets fem Emmy-nomineringar 2022, Hemlig tog hem fyra av dem . Det segervarvet inkluderade en Emmy för enastående animerade program, en utmärkelse Hemlig tog över tvåfaldig vinnare Rick och Morty. Snarare än en anomali, Hemlig' s seger står som ett bevis på Netflix långvariga engagemang för videospelsanpassningar.

amy adams naken hos nattdjur

Derderian avslöjade att Netflix ofta använder termen 'obestridlig' för att beskriva särskilt stark programmering. Det var ordet som användes för att beskriva Hemlig från sin allra första bild. Serien skapades av Christian Linke och Alex Yee och producerades av den dåvarande franska animationsstudion Fortiche med Riot Games övervakande och distribuerades av Netflix. Ett passionsprojekt för duon tog serien sex år att utveckla. Det är den långa ledtiden och omsorgen som har bidragit till hur videospelsanpassningar har förändrats, särskilt i animationens värld.



'Jag tror att vi nu kommer till den här punkten där människor i den professionella världen är tillräckligt rutinerade för att till och med göra något som att verkligen anpassa spel. Vi kan faktiskt ha människor som har vuxit upp med det, nu är vi ganska rutinerade nog att faktiskt ta oss an något sånt här.' sa Linke i en intervju med Metro . 'Jag menar, jag tror att anledningen till att du får något liknande e Sagan om ringen eller så beror det på att Peter Jackson gillade den där skiten.'

Foto: Netflix

Det här sättet att skapa anpassningar av skaparen och fansen är en del av en större trend som Chad och Jared Moldenhauer, skapare av spelet Cuphead och verkställande producenter av The Cuphead Show!, har märkt. Ungefär tre månader efter att duon släppte sitt spel 2017 kontaktade Netflix dem om en möjlig TV-anpassning. När serien äntligen hade premiär 2022, tillbringade den minst tre veckor på Netflixs topp 10 TV-programlista och sågs av uppskattningsvis 11 miljoner timmar, enligt streamingjätten.

'Jag tycker att det har varit en renässans från Netflix. Jämfört med det som kom från mitten till början av 90-talet, har det varit vansinnigt, säger Chad Moldenhauer till h-townhome. 'Jag tror att det bara är människor som växer upp - det här är mitt antagande - människor som växer upp i dessa epoker, och sedan blir de författare och showrunners och alla dessa olika saker. Och de säger: 'Hör du, vi måste göra något fantastiskt med dessa IP-adresser istället för att snabbt skyffa ut något genom dörren.'

'Jag antar också att det är mer att vara in-the-know', tillade Jarrod Moldenhauer. 'A Om tv-spel blir en större verksamhet, då är det fler som förstår vad dessa spel är eller vad de bygger från, vilket gör studior mer intresserade av att använda källmaterialet eller referera till skaparna eller andra saker för att få en bättre känsla av vart det kunde ta vägen.'

Foto: Netflix

När Netflix söker efter anpassningar att skapa eller distribuera, prioriterar Netflix spel med universella teman och identifierbara karaktärer. Detta fokus säkerställer att nya serier kan avnjutas av både inbitna fans och personer som kanske inte ens är bekanta med dessa spel. Företaget är också medvetet om att animering, särskilt animering baserad på komplext källmaterial, tar tid. Derderian betonade att det var viktigare att se till att dessa serier känns tonmässigt i linje med deras spel än att skynda på något.

'[Fans] spenderar hundratals timmar på att spela dessa spel. Det är också en belöning och en risk”, förklarade Derderian. 'Om du får det riktigt fel kommer det att komma tillbaka till dig också. För oss ingjuts det av spelfantastens passion, samtidigt som det håller ett öga på riktigt bra universellt berättande.”

Dessa samarbeten mellan Netflix och spelbolag har möjliggjort några intressanta kopplingar. Till exempel Riot Games Värdera erbjöd en kompis med samlarvapen baserat på Hemlig. På samma sätt, säsong 1 av Cuphead Show! introducerade publiken för Ms. Chalice, en spelbar karaktär som senare dök upp i Cuphead DLC, Den läckra sista kursen. Detaljer som dessa har gått långt för att få dessa universum att kännas anslutna och visa att dessa serier är fler är mer än de engångsföreteelser som en gång definierade denna subgenre.

Det är tydligt hur dessa genomtänkta anpassningar gynnar Netflix. Populariteten av en show som Hemlig ledde till att fler tittade på Netflix, vilket nästan alltid är målet i streamingtiden. Men dessa samarbeten gynnar också spelskapare. Efter säsong 1 av Cuphead Show! släpptes på Netflix i juni, märkte bröderna Moldenhauer att det var en ökning av försäljningen innan släppet av deras DLC.

'Vi har märkt små stötar när den först kom ut och tenderar att vara mer än vanligt, men det är inte något där vi båda skulle säga 'Wow! Det här är hundra gånger annorlunda, säger Chad. 'Men det visar definitivt att fler människor spelar och möjligen har folk spelat spelet förut och blev upphetsade för att gå tillbaka för att kanske slå några av expertlägets utmaningar, den typen av saker.'

När du tittar på Netflixs kommande översikt verkar det som om vi bara är i de tidiga stadierna av denna trend. I augusti var det premiär för säsong 3 av DOTA: Dragon's Blood, Säsong 2 av The Cuphead Show!, och premiärerna av Tekken: Bloodline och Angry Birds: Summer Madness . September är det premiär för Cyberpunk: Edgerunners . Det är utan att nämna det kommande Castlevania: Nocturne spinoff eller den kommande Gravplundrare show, Splinter Cell, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix från Adi Shankar, den Far Cry serie, och Sonic Prime. Det är en stor investering i animation under en tid då det inte nödvändigtvis är normen.

Netflix stöd för dessa program känns särskilt viktigt när det kommer till animationsbranschens nuvarande tillstånd. I augusti skapade Warner Bros. Discovery rubriker när 36 titlar togs bort från HBO Max. Många av dessa program var animerade , och tidigare beställda animerade filmer tycka om Drivved inställdes. Warner Bros. har inte bara länge varit ett hem för animerat innehåll, utan det är också moderbolaget till Cartoon Network och Adult Swim, två av de största marknaderna för animation där ute.

Netflix hade också en egen animationsskandal i år. Tillbaka i april , avslöjades det att flera högprofilerade animerade projekt antingen inte förnyades eller avbröts, inklusive den förväntade anpassningen av Jeff Smiths Ben . De flesta av dessa projekt var en del av Netflixs barn- och familjeunderhållningsavdelning, som vanligtvis inte inkluderar Netflixs mer vuxna videospelsanpassningar. Men den långa listan över kommande program visar att Netflix fortfarande är intresserad av att fortsätta med denna subgenre.

'Världen ägnar mer tid åt spel. Jag tycker det är jättebra. Dessa världar är rikare och mer framträdande, så det finns förmodligen mycket mer att bryta där. Det är spännande. Men återigen måste det vara en idé som kan fungera och verkligen frodas i vårt format, sa Derderian. 'Vi kommer att fortsätta att se det som ett bra ställe att bygga shower på, men återigen göra det med en stor autenticitet för spelet. Något som fångar andan i spelet, men som också är precis utanför spelet en fantastisk universell berättelse som många människor kan förstå.”